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米国にて家庭用ゲーム機第一号発売
国内でもテレビゲーム機発売
米国にてカートリッジ交換式TVゲーム第一号発売
77 米アタリ ATARI VCS発売
77 各社からテニスやピンポンなどの
TVゲームが多く発売
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81 国内初のカートリッジ交換式TVゲーム発売
82 アタリショック
ゲームは「質」であることを見直される。
83 任天堂 ファミリーコンピュータ発売
スポーツゲームなど良質のソフトにより大ブームに。
83 セガ SG1000発売
84 ファミコンにサードパーティ参入。
多くのオリジナルソフトが開発され、
大ヒット作などは行列が出来て社会現象に
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現在の大手メーカーのいくつかは
ジュークボックスなどのアミューズメント
機器関連で営業していた。
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米国にてピンポン、ブロック崩しなど大ヒット。
国内にも輸入され始める
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インベーダーゲーム大ヒット。社会現象に
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2Dゲームの様々な可能性が模索され始める。
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58 ブルックヘイブン国立研究所にて
最初のゲームらしきものが開発される
パーソナルコンピュータが発売し始める。
アクションではないロールプレイング、
シミュレーションなど現在のスタイルの
原型が見え始める。
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77 米アップル APPLEU発売
78 NEC PC-8000シリーズ発売
81 シャープ MZシリーズ発売
81 米IBM IBM-PC発売
82 NEC PC-9800シリーズ発売
82 富士通 FM-7
82 シャープ パソコンテレビX1発売
83 各社でMSX発売
市場パソコンゲームも多く発売されるようになり、
当時のパソコンはアクション的な動作にあまり
適さなかったため、それ以外のジャンルが
とても進化した。
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84 米APPLE マッキントッシュ発売
84 米IBM PC/AT発売オープンアーキテクチャ構想に
より互換機種、互換部品が多く発売し、値段が下がり
普及に一役買った.数多くのパソコンゲームの名作が発売。
家庭用よりも高度なゲームが遊べることで人気があった。
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