85 ニンテンドーオブアメリカ NES発売
スーパーマリオの登場で米国でも大ヒット。	
86 任天堂 ディスクシステム発売
価にてゲームが書き換えられるシステム。

87 NEC PCエンジン発売
内初のCD-ROM2システム発売。
アニメ的な演出が増え独自の路線を進む。	
88 セガ メガドライブ発売
看板ソフトが米国人の心をつかみ大ヒット。	
任天堂 ゲームボーイ発売
90  任天堂 スーパーファミコン発売
ゲームをより一般層に多く取り込む。
事実上の独占状態に。
90 SNK ネオジオ発売
アーケードゲームが家庭で遊べる、

94  松下 3DO-REAL発売
非ゲームメーカーによるハード参入。

94 セガ セガサターン発売

94 SCE プレイステーション発売
「ゲームといえば3D」を当たり前にした。
ゲーム業界にさまざまな革命を起こす。
 
拡大縮小・回転など様々な機能によるゲーム進化。
体感ゲームや変り種ハードなどのゲームも
多く出るようになる。
人気パズルゲームやクレーンゲームの登場で、
ゲームをやらなかった人や
女性がゲームセンターに来るようになった.

リアルタイム3D表示ハードが開発され、
それを活かしたゲームが出始める。
 
格闘ゲームが大ヒット。
見知らぬ人と対戦する形式が一般的になる.
3D技術を応用した対戦格闘も大流行に。

プリクラの大ヒット。 ゲームセンターが女子高生でいっぱいに。




86 シャープ X68000発売
アーケードゲームの移植や性能を活かした
オリジナルゲームなど一文化を築く。
87 エプソン PC-286シリーズを発売
PC98互換機として、
98オリジナルゲーム文化をさらなるものとする。

89 富士通 FM-TOWNS発売国内初のCD-ROM
内蔵機種。容量を活かした演出が増える。
90 日本IBM PC-DOS/Vを発売
海外のハードで日本語が表示できるようになる。
リアルタイム指向の美しい3Dゲームがリアルタイムで
プレイできるようになる。

93 マイクロソフト Windows3.1日本語版発売

95 Micorsoft WIndows95発売
パソコンの難しさなど様々な問題が取り払われ、
一気にパソコンの価格が下がる。
各メーカーがwindows向けパソコンをこぞって発売。