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85 ニンテンドーオブアメリカ NES発売
スーパーマリオの登場で米国でも大ヒット。
86 任天堂 ディスクシステム発売
価にてゲームが書き換えられるシステム。
87 NEC PCエンジン発売
内初のCD-ROM2システム発売。
アニメ的な演出が増え独自の路線を進む。
88 セガ メガドライブ発売
看板ソフトが米国人の心をつかみ大ヒット。
任天堂 ゲームボーイ発売
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90 任天堂 スーパーファミコン発売
ゲームをより一般層に多く取り込む。
事実上の独占状態に。
90 SNK ネオジオ発売
アーケードゲームが家庭で遊べる、
94 松下 3DO-REAL発売
非ゲームメーカーによるハード参入。
94 セガ セガサターン発売
94 SCE プレイステーション発売
「ゲームといえば3D」を当たり前にした。
ゲーム業界にさまざまな革命を起こす。
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拡大縮小・回転など様々な機能によるゲーム進化。
体感ゲームや変り種ハードなどのゲームも
多く出るようになる。
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人気パズルゲームやクレーンゲームの登場で、
ゲームをやらなかった人や
女性がゲームセンターに来るようになった.
リアルタイム3D表示ハードが開発され、
それを活かしたゲームが出始める。
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格闘ゲームが大ヒット。
見知らぬ人と対戦する形式が一般的になる.
3D技術を応用した対戦格闘も大流行に。
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プリクラの大ヒット。
ゲームセンターが女子高生でいっぱいに。
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86 シャープ X68000発売
アーケードゲームの移植や性能を活かした
オリジナルゲームなど一文化を築く。
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87 エプソン PC-286シリーズを発売
PC98互換機として、
98オリジナルゲーム文化をさらなるものとする。
89 富士通 FM-TOWNS発売国内初のCD-ROM
内蔵機種。容量を活かした演出が増える。
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90 日本IBM PC-DOS/Vを発売
海外のハードで日本語が表示できるようになる。
リアルタイム指向の美しい3Dゲームがリアルタイムで
プレイできるようになる。
93 マイクロソフト Windows3.1日本語版発売
95 Micorsoft WIndows95発売
パソコンの難しさなど様々な問題が取り払われ、
一気にパソコンの価格が下がる。
各メーカーがwindows向けパソコンをこぞって発売。
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