■授業内容

クリエイティブスクールクェーサーは世界で初めて、就職だけでなく独立を考慮した教育機関です。

大手志向もそれはそれでよいですが、時代は独立を応援しています。DirectXにより、意欲あふれるクリエイター志望者が本質にこだわったゲームを発売できる環境は整いつつあります。



当校は現在のゲーム業界の状況はもちろんのこと、未来を見据えた授業内容となっています。

他校の授業内容とは大きく違う部分もあります。それには意味があり、それが一番良いと言える根拠があります。また、当校では小人数制を生かし、出来る限りの本人の希望に合わせて対応します。

ですからパソコンをまったく触ったこともない方でも基礎から応用まで自分に合ったペースで学習できます。すべての科目を経験してから一つを選んで伸ばす、すべてをカリキュラム通りに伸ばしたり、最初から狙って絞った学習をしてもよいでしょう。




プログラムの授業ではC的な組み方を勉強した後に、C++ならではのプログラミングを学習します。また、メモリを理解する上でアセンブラも学習します。ゲームプログラムの概念そのものを学ぶために、余計な難しさを必要とせず、コンポーネント化プログラミングが自然に身につく「VisualBasic」を学んでから

「VisualC++によるDirectXプログラミング」を学ぶことになっています。難しい話になってしまいましたが、まとめると「高級言語をメインとした授業をする」ということです。



詳しい授業内容についてはパソコン版ホームページをご覧下さい。




 
モドル

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